Sida 1 av 1
RETRO STUDIOS: Founded in 1998, Retro Studios is a wholly owned subsidiary of Nintendo Co., Ltd., and a powerhouse in game development. Working hand-in-hand with Nintendo, we craft award-winning titles for the company's cutting-edge platforms, blending innovation, artistry, and gameplay excellence. Our home base is Austin, Texas, a vibrant city known for its creative energy, live music, stunning natural scenery, and forward-thinking culture. With year-round sunshine and endless options for outdoor adventures, Austin offers the perfect backdrop for world-class developers to stay inspired, balanced, and at the top of their game. DESCRIPTION OF DUTIES: * Assist in developing and maintaining core engine subsystems, including rendering, physics, audio, or memory management. * Maintain existing codebase and support the wider development team in diagnosing problems and coming up with good solutions. * Research coding techniques and algorithms to keep current technological developments and advancements in the game industry. * Work with content and engineering partners to identify problems and identify new solutions where required. * Participate in development, optimization, and debugging of low-level systems like physics, animation, and memory management. *This job description outlines primary duties and requirements and is not intended to identify all tasks that may be performed; individuals occupying the position may be required to perform other duties. The company may modify job duties from time to time, either in practice or in writing. SUMMARY OF REQUIREMENTS: * Strong foundation in C/C++ skills. * Strong understanding of linear algebra, calculus and 3D mathematics. * Demonstrable prior work product: Personal projects, game jams, or a portfolio showcasing custom game development or engine work. * Excellent communication skills and a desire to work in a collaborative environment. * Strong debugging and analytical skills * Experience working independently and comfort with self-direction. * Undergraduate degree in Computer Science, Computer Engineering or related field required, or specific experience with video game programming. * 0–2 years of professional experience or a strong portfolio demonstrating engine-level systems, tooling, or low-level game technology work. PREFERRED SKILLS * Experience or familiarity with commercial engines (Unreal Engine or Unity) to understand the differences from proprietary systems. * Experience with crash dumps and disassembly. Retro Studios is an equal opportunity employer. We offer a welcoming and inclusive environment in service to one another, our products, the diverse consumers we represent, and the communities we call home. We do all of this with kindness, empathy, and respect for each other.
Just nu söker vi en systemutvecklare med stark matematisk och analytisk profil till ett specialiserat mjukvarubolag i centrala Stockholm. Här arbetar du i ett litet, tajt team som utvecklar och vidareutvecklar en avancerad plattform för samhällskritiska kunder inom bland annat energi, vatten och processindustri. Du kommer in i en miljö med hög teknikhöjd, tydlig struktur och stort ansvar, där ditt arbete gör konkret skillnad för verksamheter som måste fungera dygnet runt. Om rollen Som systemutvecklare arbetar du brett med plattformen – från att utveckla nya funktioner och förbättra befintlig kodbas, till att implementera kundspecifika lösningar och optimera prestanda. Du deltar i komplexa installationer i krävande IT‑miljöer och säkerställer tillsammans med kollegor att systemet fungerar stabilt och säkert hos kund. Rollen innefattar även roterande ansvar för mer avancerad support, där utvecklingsteamet själva äger det man bygger och följer upp buggar, incidenter och förbättringsförslag. Du deltar i återkommande utvecklingsmöten där ni tillsammans löser tekniska knutar, diskuterar arkitektur och planerar nästa steg när något inte fungerar enligt plan. På sikt finns mycket goda möjligheter att växa in i en tung fullstackroll med djup förståelse för både backend, frontend och modell-/analysnära logik. Vi söker dig som Är nyexaminerad eller relativt nyexaminerad civilingenjör med inriktning mot exempelvis teknisk fysik, matematik, teknisk matematik, teknisk fysik med tillämpad mekanik, farkostteknik eller datateknik – gärna med en tydlig analytisk inriktning i dina valda kurser. Har läst tyngre matematiska och analytiska kurser, såsom optimering, linjär algebra och statistik/AI, och inte bara klarat dem utan trivts med nivån. Har under utbildningen implementerat modeller och algoritmer i kod (inte bara läst teori) och tycker om att angripa komplexa problem strukturerat. Har programmerat i något eller några språk som C#, Java, Python, R eller JavaScript och känner dig bekväm med att snabbt sätta dig in i nya ramverk och tekniker. Trivs i ett mindre bolag där man snabbt får stort ansvar, där beslutsvägarna är korta och där du förväntas ta ägarskap för dina uppgifter. Är ödmjuk, prestigelös och professionell, men trygg i din kompetens och bekväm med att samarbeta nära både kollegor och kunder. Meriterande Det är särskilt meriterande om du: Har fördjupat dig i optimeringsproblem, AI‑modeller, ingenjörsmodeller eller statistiska modeller i projekt eller examensarbete. Har gjort praktiska projekt där du byggt upp egna pipelines, implementerat modeller och utvärderat resultat mot befintliga lösningar. Har intresse för eller erfarenhet av analys, data science eller modellering och vill fortsätta i gränslandet mellan systemutveckling och avancerad analys. Har insyn i eller erfarenhet från samhällskritiska branscher som energi, vatten, processindustri eller life science. Om företaget och arbetsplatsen Bolaget är ett litet, specialiserat systemutvecklingsbolag som fokuserar på att utveckla och leverera sin egen plattform, snarare än att sälja breda konsulttjänster. Du blir del av ett sammansvetsat team där man känner varandra väl, jobbar nära kunderna och har en vardag med både högt teknikinnehåll och mycket ansvar. Arbetsplatsen präglas av tydlig struktur med tre fasta interna möten per vecka – två kortare daily huddles och ett längre måndagsmöte – där ni delar information, planerar veckan och arbetar proaktivt med att lösa utmaningar. Utöver detta har utvecklingsteamet dedikerade möten för att tillsammans hantera tekniskt svåra frågor. Bolaget befinner sig i en fas där man bygger upp struktur, ledning, ISO‑certifieringar och marknadsföring, vilket ger dig möjlighet att komma in i ett skede där mycket händer och där din röst får genomslag. Praktisk information Tjänsten är på heltid och placerad i centrala Stockholm med ett hybridupplägg där teamet normalt arbetar på kontoret tre dagar i veckan. Lön är marknadsmässig och konkurrenskraftig för nyexaminerade civilingenjörer, med möjlighet till löneutveckling när du etablerat dig i rollen. Start sker efter sommaren, med önskat tillträde runt slutet av augusti eller september, enligt överenskommelse. På grund av uppdragets karaktär och kundernas krav omfattas rollen av bakgrundskontroll och säkerhetsprövning. Du behöver vara medborgare inom EU (t.ex. svenskt + annat EU‑medborgarskap går bra). Urval och intervjuer sker löpande, så vänta inte med att skicka in din ansökan. Vägen in via Xamera Rekryteringen sker i nära samarbete med oss på Xamera. Du blir direktrekryterad till bolaget från första dagen, medan Xamera fungerar som stöd genom hela rekryteringen. Vi finns med som bollplank kring roll, förväntningar, lön och uppstart, men din anställning och vardag blir direkt hos kunden. Kontakt Mikaela Magnusson E-post: mikaela.magnusson@xamera.se
Surgical Science is a global organisation and leading provider of medical training simulations and software solutions. Surgical Science is listed on Nasdaq First North Growth Market. Together with healthcare partners and customers in more than 90 countries, we enhance patient safety and healthcare outcomes through evidence-based, state-of-the-art simulation technology that improves clinical proficiency and performance - enabling safe and effective training without putting patients at risk. Our solutions are used by medical training centres, universities, hospitals, and the medical device industry for practice, assessment, and certification. With offices in Gothenburg (HQ), Stockholm, Tel Aviv, Cleveland, Cardiff, and Shenzhen, we are a fast-growing and stable organisation in a rapidly evolving world. We foster a hybrid work culture that supports onsite and remote collaboration across teams and time zones. The role As a Software Developer in our team, you’ll dive into a large C++ codebase and work with our proprietary 3D engine and physics engine to build lifelike simulators for healthcare professionals. Collaborating with team members across different locations, you’ll refine and develop advanced medical simulations with realistic 3D graphics, soft-body dynamics, VR integration, and custom hardware integration, including robotics. Your profile We think you are a self-driven, results-oriented professional with a curious mindset. You take a holistic approach to coding and persevere in solving problems. You enjoy working independently, are comfortable working with complex code bases, and like building solutions together with brilliant colleagues. You are generous in sharing your knowledge with others and reaching out when needed. To succeed in this role, we think you have: 2+ years of experience in C++ and a solid foundation in linear algebra and 3D mathematics. Worked with Git/GitHub & agile methodologies. Experience developing real-time or performance-critical applications. Experience with Windows development environments and Visual Studio. A degree in computer science, software engineering, or equivalent. A professional level of English. It is beneficial if you also have any of the following: Prior knowledge of graphics rendering APIs such as Vulkan or DirectX. Experience with game and physics engines or related frameworks (e.g. Unreal, Unity, PhysX, Cuda, or similar). Experience in Dev tools such as JIRA, Jenkins, CMake, TeamCity, etc. Experience in VR Development, haptics & shader programming. Experience in additional programming languages, preferably C# & Python. A passion for programming and crafting robust, maintainable, and high-performance code. Experience with AI-assisted coding tools and workflow. Why choose us? Be part of a team developing the next-gen medical simulators with life-like graphics, world-leading haptics feedback and cutting-edge physics simulations Collaborate with a multidisciplinary team of highly experienced developers, UX designers, medical experts, and product specialists to push the boundaries of realism and interactivity in simulation-based learning. Work in an environment where your creativity, passion and ideas truly matter, and help shape products that train healthcare professionals and ultimately contribute to better patient outcomes. Take ownership of meaningful technical challenges, from architecture and performance optimization to user experience and device integration, with a high degree of influence over technical decisions, product direction, and engineering practices. Benefits: 🌍 Global environment (English as primary language) 💻 Hybrid work ⌚️ Flexible working hours 🏩 Optional Private healthcare 💚 Wellness allowance (Friskvårdsbidrag) 🚲 Optional bicycle lease Surgical Science as an employer Surgical Science is a global and continuously expanding organisation. You will be part of a dynamic, creative environment where we make sure to allow all employees to influence and contribute with their own unique experiences and knowledge. Guided by our core values - curiosity, respect, and perseverance - we strive to empower our people by recognising their strengths, supporting their growth, and creating opportunities to make a real impact. We invite you to join us on this exciting and meaningful journey - to shape the future of medical training and improve care for patients around the world. Apply today! If you think you would fit our fantastic team and enjoy our work environment, apply as soon as possible as recruitment is ongoing. Let us meet and work out together whether we are a match! We kindly request that you apply with a CV in English.
Every day, tens of millions of people come to Roblox to explore, create, play, learn, and connect with friends in 3D immersive digital experiences– all created by our global community of developers and creators. At Roblox, we’re building the tools and platform that empower our community to bring any experience that they can imagine to life. Our vision is to reimagine the way people come together, from anywhere in the world, and on any device. We’re on a mission to connect a billion people with optimism and civility, and looking for amazing talent to help us get there. A career at Roblox means you’ll be working to shape the future of human interaction, solving unique technical challenges at scale, and helping to create safer, more civil shared experiences for everyone. THE TEAM The Avatar Team is at the heart of the Roblox experience. The Roblox Avatar defines the identity of every player and is a core pillar of the metaverse. Within this group, the Avatar Heads and Bodies team ensures that these foundational avatar components are high-quality, performant, and reliable at scale. We are looking for a Senior Software Engineer to join our User-Generated Content (UGC) Validation engineering initiatives. This role focuses on advancing our existing automation and validation systems to ensure that the rapidly growing ecosystem of 3D marketplace content meets our platform standards. THE ROLE As a Senior Software Engineer for UGC Validation, you will focus on scaling and evolving our automated systems to validate 3D assets uploaded directly to the Roblox marketplace. Your primary responsibility will be to develop engineering solutions that quantitatively enforce our marketplace policies. Rather than building systems from scratch, you will expand upon our established validation frameworks to detect avatar schema compliance, flag geometry-based exploits, and programmatically measure asset quality. In this role, you will serve as a core practical resource for geometric processing, helping our broader engineering and machine learning initiatives build highly precise automated setup tools. YOU WILL: * Scale and Extend Automated Validation: Maintain, optimize, and expand our existing engineering systems to analyze 3D geometry, avatar schema compliance, rigging structures, and asset metadata. * Enforce Marketplace Policy: Develop and refine quantitative, programmatic metrics to evaluate incoming UGC assets against platform quality standards and security rules before they reach hundreds of millions of users. * Geometric Processing Resource: Serve as a practical engineering resource for geometric processing, collaborating closely with machine learning teams to enhance asset quality pipelines. * Cross-Functional Execution: Work across the avatar stack, collaborating with engineers, product owners, and artists to translate complex marketplace policy requirements into clean, scalable code updates. * Optimize Existing Pipelines: Enhance sophisticated data and validation pipelines capable of handling large-scale 3D assets like meshes and textures with high runtime efficiency. YOU HAVE: * Education: A BS, MS, or PhD in Computer Science or a related technical field, or relevant work experience. * Expert 3D Math Foundation: Exceptional spatial reasoning and a deep mastery of 3D math, specifically linear algebra tailored for game engines and 3D environments. * Geometric Processing Expertise: Strong experience manipulating and analyzing 3D data, including meshes, vertices, and topology. * Schema & Avatar Knowledge: Solid understanding of avatar schema compliance, rigging, skinning weights, and animation principles. * Software Engineering Excellence: Strong programming skills in c++, Luau, Python (or similar production languages) with a proven track record in system optimization, data pipelining, and complex software design. * Nice-to-Haves: * Hands-on experience with runtime game engines. * Foundational knowledge of rendering pipelines. YOU ARE: * A Proven Problem Solver: You enjoy solving ambiguous, complex technical challenges and have a history of delivering production-ready engineering updates. * A Collaborative Teammate: You thrive in cross-functional environments, bridging programmatic geometry constraints with artist and platform needs. * Mission-Driven: You are passionate about building a safe, high-quality, and civil marketplace ecosystem for a global community. For roles that are based at our headquarters in San Mateo, CA: The starting base pay for this position is as shown below. The actual base pay is dependent upon a variety of job-related factors such as professional background, training, work experience, location, business needs and market demand. Therefore, in some circumstances, the actual salary could fall outside of this expected range. This pay range is subject to change and may be modified in the future. All full-time employees are also eligible for equity compensation and for benefits as described on this page. Annual Salary Range $196,750—$243,290 USD Roles that are based in an office are onsite Tuesday, Wednesday, and Thursday, with optional presence on Monday and Friday (unless otherwise noted). Roblox provides equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to race, color, religion, age, sex, national origin, disability status, genetics, protected veteran status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by federal, state or local laws. Roblox also provides reasonable accommodations to candidates with qualifying disabilities or religious beliefs during the recruiting process. For US based roles only, please note the Company may not be able to employ candidates for this role who have United States work authorization related to certain U.S. visa categories, or support future H-1B sponsorship at this time.
Every day, tens of millions of people come to Roblox to explore, create, play, learn, and connect with friends in 3D immersive digital experiences– all created by our global community of developers and creators. At Roblox, we’re building the tools and platform that empower our community to bring any experience that they can imagine to life. Our vision is to reimagine the way people come together, from anywhere in the world, and on any device. We’re on a mission to connect a billion people with optimism and civility, and looking for amazing talent to help us get there. A career at Roblox means you’ll be working to shape the future of human interaction, solving unique technical challenges at scale, and helping to create safer, more civil shared experiences for everyone. As a Senior Software Engineer on our Geometry team, you will drive foundational algorithms for real-time 3D content creation and editing that power the Roblox platform. Working in a small, autonomous team, you will solve novel math computational problems and deliver immersive, expressive creative tools to millions of users. At this level, you are expected to own pod-level or team-level projects from inception to implementation, provide technical direction to junior collaborators, and contribute to the team’s long-term technical strategy. YOU WILL: * Own End-to-End Development: Lead complex, team-level projects through the full development lifecycle, from research and prototyping to production deployment and maintenance. * Architect Robust Solutions: Develop efficient algorithms for geometry processing (e.g., convex decomposition, mesh partitioning, boolean operations) that support real-time simulation, collision detection, and performance requirements across all platforms. * Mentor and Lead: Provide technical guidance and mentorship to junior engineers, fostering a culture of high standards, code quality, and collaborative architectural discussions. * Solve Computational Problems: Tackle discrete math and computational geometry challenges, applying linear algebra, numerical solvers, and advanced data structures to deliver robust features. * Think Systemically: Anticipate downstream impacts of your technical decisions, ensuring solutions are scalable, maintainable, and aligned with the long-term vision of the Geometry and Engine teams. * Collaborate Cross-Functionally: Work closely with other teams (Graphics, Physics, Avatar) to ensure cohesive integration of geometry components into the broader Roblox experience. YOU HAVE: * Experienced: You have 5+ years of industry experience (or equivalent research experience) in C++ and 3D application development, specifically in optimizing 3D game engines or real-time geometry applications. * Technically Proficient: Highly skilled in modern C++ with a focus on writing organized, efficient, and reusable code. You possess deep knowledge of advanced data structures, algorithms, and computational linear algebra (vector/matrix math, numerical solvers, finite-element methods). * Mathematically Minded: You have a passion for solving complex geometry problems and a strong grasp of computational geometry concepts, simulation, and real-time graphics. * A Proven Mentor: You actively seek opportunities to learn from peers and effectively guide junior collaborators, elevating the team's collective skill set. * Agile and Systematic: You excel in navigating ambiguity, breaking down complex requirements into deliverable stages, and making data-driven decisions that align with organizational objectives. * Educated: You are a natural coder and problem-solver, ideally holding an MSc or Ph.D. in Computer Science, Engineering, Mathematics, or a related field with a focus on computational geometry, modeling, or simulation.sni Nice-to-Haves: * Experience with WebGL or other web-based 3D frameworks. * Experience programming in Unity or Unreal Engine. * Led feature development from concept definition to shipping a product. * A history of publications or contributions to the field of computational geometry. For roles that are based at our headquarters in San Mateo, CA: The starting base pay for this position is as shown below. The actual base pay is dependent upon a variety of job-related factors such as professional background, training, work experience, location, business needs and market demand. Therefore, in some circumstances, the actual salary could fall outside of this expected range. This pay range is subject to change and may be modified in the future. All full-time employees are also eligible for equity compensation and for benefits as described on this page. Annual Salary Range $243,290—$295,250 USD Roles that are based in an office are onsite Tuesday, Wednesday, and Thursday, with optional presence on Monday and Friday (unless otherwise noted). Roblox provides equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to race, color, religion, age, sex, national origin, disability status, genetics, protected veteran status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by federal, state or local laws. Roblox also provides reasonable accommodations to candidates with qualifying disabilities or religious beliefs during the recruiting process. For US based roles only, please note the Company may not be able to employ candidates for this role who have United States work authorization related to certain U.S. visa categories, or support future H-1B sponsorship at this time.
Every day, tens of millions of people come to Roblox to explore, create, play, learn, and connect with friends in 3D immersive digital experiences– all created by our global community of developers and creators. At Roblox, we’re building the tools and platform that empower our community to bring any experience that they can imagine to life. Our vision is to reimagine the way people come together, from anywhere in the world, and on any device. We’re on a mission to connect a billion people with optimism and civility, and looking for amazing talent to help us get there. A career at Roblox means you’ll be working to shape the future of human interaction, solving unique technical challenges at scale, and helping to create safer, more civil shared experiences for everyone. As a Senior Software Engineer on our Geometry team, you will drive foundational algorithms for real-time 3D content creation and editing that power the Roblox platform. Working in a small, autonomous team, you will solve novel math computational problems and deliver immersive, expressive creative tools to millions of users. At this level, you are expected to own pod-level or team-level projects from inception to implementation, provide technical direction to junior collaborators, and contribute to the team’s long-term technical strategy. YOU WILL: * Own End-to-End Development: Lead complex, team-level projects through the full development lifecycle, from research and prototyping to production deployment and maintenance. * Architect Robust Solutions: Develop efficient algorithms for geometry processing (e.g., convex decomposition, mesh partitioning, boolean operations) that support real-time simulation, collision detection, and performance requirements across all platforms. * Mentor and Lead: Provide technical guidance and mentorship to junior engineers, fostering a culture of high standards, code quality, and collaborative architectural discussions. * Solve Computational Problems: Tackle discrete math and computational geometry challenges, applying linear algebra, numerical solvers, and advanced data structures to deliver robust features. * Think Systemically: Anticipate downstream impacts of your technical decisions, ensuring solutions are scalable, maintainable, and aligned with the long-term vision of the Geometry and Engine teams. * Collaborate Cross-Functionally: Work closely with other teams (Graphics, Physics, Avatar) to ensure cohesive integration of geometry components into the broader Roblox experience. YOU HAVE: * Experienced: You have 5+ years of industry experience (or equivalent research experience) in C++ and 3D application development, specifically in optimizing 3D game engines or real-time geometry applications. * Technically Proficient: Highly skilled in modern C++ with a focus on writing organized, efficient, and reusable code. You possess deep knowledge of advanced data structures, algorithms, and computational linear algebra (vector/matrix math, numerical solvers, finite-element methods). * Mathematically Minded: You have a passion for solving complex geometry problems and a strong grasp of computational geometry concepts, simulation, and real-time graphics. * A Proven Mentor: You actively seek opportunities to learn from peers and effectively guide junior collaborators, elevating the team's collective skill set. * Agile and Systematic: You excel in navigating ambiguity, breaking down complex requirements into deliverable stages, and making data-driven decisions that align with organizational objectives. * Educated: You are a natural coder and problem-solver, ideally holding an MSc or Ph.D. in Computer Science, Engineering, Mathematics, or a related field with a focus on computational geometry, modeling, or simulation.sni * Nice-to-Haves: * Experience with WebGL or other web-based 3D frameworks. * Experience programming in Unity or Unreal Engine. * Led feature development from concept definition to shipping a product. * A history of publications or contributions to the field of computational geometry. For roles that are based at our headquarters in Vancouver, BC, Canada: The starting base pay for this position is as shown below. The actual base pay is dependent upon a variety of job-related factors such as professional background, training, work experience, location, business needs and market demand. Therefore, in some circumstances, the actual salary could fall outside of this expected range. This pay range is subject to change and may be modified in the future. All full-time employees are also eligible for equity compensation and for benefits as described on this page. Annual Salary Range $230,020—$279,120 CAD Roles that are based in an office are onsite Tuesday, Wednesday, and Thursday, with optional presence on Monday and Friday (unless otherwise noted). Roblox provides equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to race, color, religion, age, sex, national origin, disability status, genetics, protected veteran status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by federal, state or local laws. Roblox also provides reasonable accommodations to candidates with qualifying disabilities or religious beliefs during the recruiting process. For US based roles only, please note the Company may not be able to employ candidates for this role who have United States work authorization related to certain U.S. visa categories, or support future H-1B sponsorship at this time.
Every day, tens of millions of people come to Roblox to explore, create, play, learn, and connect with friends in 3D immersive digital experiences– all created by our global community of developers and creators. At Roblox, we’re building the tools and platform that empower our community to bring any experience that they can imagine to life. Our vision is to reimagine the way people come together, from anywhere in the world, and on any device. We’re on a mission to connect a billion people with optimism and civility, and looking for amazing talent to help us get there. A career at Roblox means you’ll be working to shape the future of human interaction, solving unique technical challenges at scale, and helping to create safer, more civil shared experiences for everyone. THE TEAM The Avatar Team is at the heart of the Roblox experience. The Roblox Avatar defines the identity of every player and is a core pillar of the metaverse. Within this group, the Avatar Heads and Bodies team ensures that these foundational avatar components are high-quality, performant, and reliable at scale. We are looking for a Senior Software Engineer to join our User-Generated Content (UGC) Validation engineering initiatives. This role focuses on advancing our existing automation and validation systems to ensure that the rapidly growing ecosystem of 3D marketplace content meets our platform standards. THE ROLE As a Senior Software Engineer for UGC Validation, you will focus on scaling and evolving our automated systems to validate 3D assets uploaded directly to the Roblox marketplace. Your primary responsibility will be to develop engineering solutions that quantitatively enforce our marketplace policies. Rather than building systems from scratch, you will expand upon our established validation frameworks to detect avatar schema compliance, flag geometry-based exploits, and programmatically measure asset quality. In this role, you will serve as a core practical resource for geometric processing, helping our broader engineering and machine learning initiatives build highly precise automated setup tools. YOU WILL: * Scale and Extend Automated Validation: Maintain, optimize, and expand our existing engineering systems to analyze 3D geometry, avatar schema compliance, rigging structures, and asset metadata. * Enforce Marketplace Policy: Develop and refine quantitative, programmatic metrics to evaluate incoming UGC assets against platform quality standards and security rules before they reach hundreds of millions of users. * Geometric Processing Resource: Serve as a practical engineering resource for geometric processing, collaborating closely with machine learning teams to enhance asset quality pipelines. * Cross-Functional Execution: Work across the avatar stack, collaborating with engineers, product owners, and artists to translate complex marketplace policy requirements into clean, scalable code updates. * Optimize Existing Pipelines: Enhance sophisticated data and validation pipelines capable of handling large-scale 3D assets like meshes and textures with high runtime efficiency. YOU HAVE: * Education: A BS, MS, or PhD in Computer Science or a related technical field, or relevant work experience. * Expert 3D Math Foundation: Exceptional spatial reasoning and a deep mastery of 3D math, specifically linear algebra tailored for game engines and 3D environments. * Geometric Processing Expertise: Strong experience manipulating and analyzing 3D data, including meshes, vertices, and topology. * Schema & Avatar Knowledge: Solid understanding of avatar schema compliance, rigging, skinning weights, and animation principles. * Software Engineering Excellence: Strong programming skills in C++, Luau, Python (or similar production languages) with a proven track record in system optimization, data pipelining, and complex software design. * Nice-to-Haves: * Hands-on experience with runtime game engines. * Foundational knowledge of rendering pipelines. YOU ARE: * A Proven Problem Solver: You enjoy solving ambiguous, complex technical challenges and have a history of delivering production-ready engineering updates. * A Collaborative Teammate: You thrive in cross-functional environments, bridging programmatic geometry constraints with artist and platform needs. * Mission-Driven: You are passionate about building a safe, high-quality, and civil marketplace ecosystem for a global community. For roles that are based at our headquarters in Vancouver, BC, Canada: The starting base pay for this position is as shown below. The actual base pay is dependent upon a variety of job-related factors such as professional background, training, work experience, location, business needs and market demand. Therefore, in some circumstances, the actual salary could fall outside of this expected range. This pay range is subject to change and may be modified in the future. All full-time employees are also eligible for equity compensation and for benefits as described on this page. Annual Salary Range $182,590—$230,020 CAD Roles that are based in an office are onsite Tuesday, Wednesday, and Thursday, with optional presence on Monday and Friday (unless otherwise noted). Roblox provides equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to race, color, religion, age, sex, national origin, disability status, genetics, protected veteran status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by federal, state or local laws. Roblox also provides reasonable accommodations to candidates with qualifying disabilities or religious beliefs during the recruiting process. For US based roles only, please note the Company may not be able to employ candidates for this role who have United States work authorization related to certain U.S. visa categories, or support future H-1B sponsorship at this time.
The Game Assembly (TGA) is a Higher Vocational Education institution that focuses on education within game development. Since 2008, we've been passionate about offering practical and creative programs to nurture and inspire future talent for both the Swedish and international games industry. Recognized by The Rookies as one of the best game and design schools globally, we're proud to supply the industry with employees who possess in-demand skills, such as animators, technical artists, level designers, graphic designers, procedural artists, and programmers. Today, nearly 10 percent of professionals active in the Swedish games industry were educated at The Game Assembly. Our schools are located in Malmö and Stockholm. The Game Assembly (TGA) är en yrkeshögskola i Malmö, Stockholm och Liverpool som utbildar spelutvecklare till den nationella och internationella spelbranschen. The Game Assembly startade 2008 och utbildar spelutvecklare inom sex olika yrkeskategorier; programmering, grafik, animation, leveldesign, technical art och procedural art. Fram till idag har The Game Assembly utbildat drygt 10% av den svenska spelbranschen vilket gör skolan till en stark aktör i dataspelbranschens ekosystem. TGA har under de tre senaste åren hamnat på topplaceringar på The Rookies årliga lista för världens bästa spelutvecklarskolor. The Game Assembly är hbtqi-certifierande och bedriver ett aktivt arbete för inkludering och mångfald. Om tjänsten En av våra kollegor går på föräldraledighet, därför söker vi en vikarie inom spelprogrammering som kommer arbeta med att utbilda våra studerande på plats på skolan i Malmö. Vi söker dig som kan komplettera våra kunskaper och tillsammans med tre andra utbildare inom spelprogrammering driva utbildningen framåt. Arbetet omfattar undervisning med tillhörande för- och efterarbete samt handledning av de studerande i dels spelprojektskurser, dels mer specialiserade individuella kurser. The Game Assemblys unika utbildningskoncept bygger på att utbildningarna på skolan tillsammans skapar spel vilket gör att du även kommer ha ett tätt samarbete med de övriga utbildningsansvariga. Vem söker vi? För att trivas i rollen som utbildare ser vi att du är kommunikativ och har ett genuint intresse för människor och spelutveckling. Du har en god pedagogisk förmåga tillsammans med ett ödmjukt förhållningssätt och tålamod. Vidare har du ett djupgående intresse för programmering. Du behöver ha god förståelse för svenska språket då hela utbildningen bedrivs på svenska. Dina erfarenheter: goda kunskaper inom programmering i C++ goda kunskaper inom linjär algebra erfarenhet av att utveckla och arbeta i egen spelmotor erfarenhet inom spelbranschen erfarenhet av handledning erfarenhet av agil arbetsmetodik Vi ser det som en bonus om du har studerat på The Game Assembly. Varför TGA? Vi erbjuder en kreativ, energigivande, ambitiös och omtänksam miljö. Arbetet med att utbilda drivna och nyfikna individer är otroligt givande och utvecklande, både på ett personligt och arbetsrelaterat plan. Vi är ett sammansvetsat team som alla har ett stort engagemang och driv, där alla bidrar på olika sätt utifrån sina egna erfarenheter och förutsättningar. The Game Assembly eftersträvar ökad mångfald och jämnare könsfördelning och uppmuntrar därför kvinnor, icke-binära och personer med internationell bakgrund att söka tjänsten. The Game Assembly är hbtqi-certifierade genom RSFL. Anställningsort: Malmö Tillträde: 24e augusti Ansök senast: Intervjuer sker löpande och tjänsten kan komma att tillsättas innan sista ansökningsdag. Skicka därför in din ansökan så snart du kan Omfattning: Deltid 50% 24e augusti tom 25e juni 2027. Möjlighet till heltid från och med 28e september tom 25e juni 2027. Anställningsform: Vikariat The Game Assembly är en del av Academedia-koncernen och tillämpar kollektivavtal mellan Almega och Unionen samt Sveriges Ingenjörer. Vill du veta mer om tjänsten är du välkommen att kontakta platschef Olivia Mis olivia.mis@thegameassembly.se
WHAT MAKES US EPIC? At the core of Epic’s success are talented, passionate people. Epic prides itself on creating a collaborative, welcoming, and creative environment. Whether it’s building award-winning games or crafting engine technology that enables others to make visually stunning interactive experiences, we’re always innovating. Being Epic means being a part of a team that continually strives to do right by our community and users. We’re constantly innovating to raise the bar of engine and game development. ENGINEERING - SPECIAL PROJECTS WHAT WE DO The Special Projects team at Epic is responsible for executing high-impact projects that push the envelope to define the future of real-time graphics and gaming technology (The Matrix Awakens, Lumen in the Land of Nanite). In collaboration with the Unreal Engine team, we strive to put our technology and knowledge into the hands of users, empowering developers and content creators with the most powerful suite of real-time tools in the world. WHAT YOU'LL DO Epic Games is looking for an experienced Animation Systems Programmer for our Special Projects team. As a member of our team, you will play a critical role in driving future projects that push boundaries, explore new technology, and help define the future of Unreal Engine. You will be responsible for developing, enhancing, optimizing, and maintaining the core animation systems and will work closely with Animation, Design, and Engineering colleagues to ensure characterful and entertaining animation that is efficient and performant. You will also help identify potential issues and deploy correct solutions, using your technical knowledge to help bridge and facilitate communication between the animation team and other departments. IN THIS ROLE, YOU WILL * Architect, implement, and maintain core animation systems used across the Special Projects team * Work closely with other engineers, animators, technical animators, product designers, leads and external technology partners across multiple teams and time zones * Write technical documentation and designs * Conduct exploratory research to pioneer and develop innovative animation systems and techniques that push the boundaries of what is possible in real-time production WHAT WE'RE LOOKING FOR * Extensive experience writing C++ applications * Excellent linear algebra skills and applications of linear algebra in software * Experience with rigging systems, animation state machines, low-level animation systems, physics-based, procedural, and/or IK animation systems * Experience with multi-threaded programming and system tasks such as graphics, audio, I/O, networking, memory handling, debuggers, etc. * Experience with application-level programming, such as script compilers and user-facing tools * Strong artistic intuition and an eye for quality animation; as technical tooling becomes more advanced, you prioritize the visual "feel" of the animation to ensure it meets the highest standards * Excellent communication and interpersonal skills, self-motivated, and able to work independently * Creativity in problem-solving and the ability to think outside of the established solutions * Knowledge of ML/AI and its potential applications * Someone who is user-focused, passionate, solutions-focused, and innovative. These traits equal success at Epic and influence everything we do EPIC JOB + EPIC BENEFITS = EPIC LIFE Our intent is to cover all things that are medically necessary and improve the quality of life. We pay 100% of the premiums for both you and your dependents. Our coverage includes Medical, Dental, a Vision HRA, Long Term Disability, Life Insurance & a 401k with competitive match. We also offer a robust mental well-being program through Modern Health, which provides free therapy and coaching for employees & dependents. Throughout the year we celebrate our employees with events and company-wide paid breaks. We offer unlimited PTO and sick time and recognize individuals for 7 years of employment with a paid sabbatical. California Base Pay Range $167,399—$245,519 USD ABOUT US Epic Games is a leading interactive entertainment company. For over 30 years we've been making award-winning games and engine technology that empowers others to make visually stunning games and 3D content that bring environments to life like never before. Epic's award-winning Unreal Engine technology not only provides game developers the ability to build high-fidelity, interactive experiences for PC, console, mobile, and VR, it is also a tool being embraced by content creators across a variety of industries such as media and entertainment, automotive, and architectural design. As we continue to build our Engine technology and develop remarkable games, we strive to build teams of world-class talent. LIKE WHAT YOU HEAR? COME BE A PART OF SOMETHING EPIC! Epic Games deeply values diverse teams and an inclusive work culture, and we are proud to be an Equal Opportunity employer. Learn more about our Equal Employment Opportunity (EEO) Policy here. Note to Recruitment Agencies: Epic does not accept any unsolicited resumes or approaches from any unauthorized third party (including recruitment or placement agencies) (i.e., a third party with whom we do not have a negotiated and validly executed agreement). We will not pay any fees to any unauthorized third party. Further details on these matters can be found here.
Lunds universitet grundades 1666 och rankas återkommande som ett av världens främsta lärosäten. Här finns omkring 46 000 studenter och 8 500 medarbetare i Lund, Helsingborg och Malmö. Vi förenas i vår strävan att förstå, förklara och förbättra vår värld och människors villkor. Beskrivning av verksamheten Labbet Hjärnans sensorimotoriska funktioner, Institutionen för Experimentell medicinsk vetenskap, undersöker neurofysiologiska aspekter av hur hjärnan fungerar. Detta görs med avancerade neurofysiologiska metoder samt avancerad matematisk analys av data. Vi använder detta för att göra förutspåelser av händelseförlopp vid olika neurologiska och psykiatriska sjukdomar. Arbetsplatsen består av två olika forskargrupper, som båda arbetar inom neurofysiologi, sammanlagt 10-15 personer. Dessa personer ger en mkt tvärvetenskaplig miljö, med matematik, datavetenskap, psykiatri, neurologi, psykologi. Klimatet är mycket familjärt och stimulerande för olika typer av diskussioner, och alla yrkesroller umgås obegränsat. Dessutom erbjuder vi ett omfattande kontaktnätverk till forskningsindustri och till ledande Europeiska universitet som Ecole Normale Superieure i Paris, Scuola Superiore Sant’Anna Pisa, Tekniska universitetet i Munchen. Projektbeskrivning Labbet har varit koordinator vid några större EU projekt, se intutive-itn.eu samt ph-coding.eu. Dessa påvisar labbets mycket tvärvetenskapliga forskning, med mycket inslag av datavetenskap, matematik och industri m.m. Arbetsuppgifter och ansvarsområden Huvudarbetsuppgifterna för en doktorand är att ägna sig åt sin forskarutbildning och därför kommer du både vara antagen som student och anställd vid Lunds universitet. Huvuduppgiften är att bedriva neurofysiologisk forskning för att förbättra prediktioner av epilepsi, Parkinson samt andra sjukdomar. I arbetsuppgifterna ingår det även medverkan i undervisning och annat institutionsarbete, dock max 20 % av arbetstiden. Kvalifikationer Krav för antagningen är: Avlagd examen på avancerad nivå, eller fullgjorda kursfordringar om minst 240 högskolepoäng, varav minst 60 högskolepoäng på avancerad nivå, eller på något annat sätt inom eller utom landet förvärvat i huvudsak motsvarande kunskaper God förmåga av att tillgodogöra sig forskarutbildningen Krav för anställningen är: Examen i civilingenjörsvetenskap (eller motsvarande) inom datavetenskap, matematik eller fysik God kunskap i linjär algebra God kunskap i flerdimensionell analys Förmåga att arbeta självständigt Samarbetsförmåga Meriterande för anställningen är om du har tidigare erfarenhet av: Analys av neurofysiologiska data Att arbeta med analys av hjärnaktivitens dynamiska egenskaper i tidsserier av spatialt separerade EEG kanaler Av att applicera optisk flödesanalys Av applicerad principal komponent analys på flerkanalig aktivitetsdata Pedagogisk förmåga Stor vikt kommer att läggas vid hur den sökande genom sin erfarenhet och kompetens bedöms ha den förmåga som behövs för att klara forskarutbildningen. Vi erbjuder Lunds universitet är en statlig myndighet vilket innebär att du får särskilda förmåner, generös semester och en förmånlig tjänstepension. Som doktorand vid Lunds universitet är du både antagen som student och anställd vilket ger flera förmåner. Läs mer om att vara antagen och anställd vid på universitetets webbplats. Lunds universitet har generöst stöd för föräldraledighet och förmånliga erbjudande kring träning och friskvård. Som doktorand har du möjlighet att även förbättra din pedagogiska skicklighet genom undervisning på läkarprogrammet Läs mer på universitetets webbplats om att vara anställd hos oss Jobba hos oss. Om anställningen Anställningen är en visstidsanställning på sammanlagt fyra år, 100% med startdatum den 2026-09-01 eller enligt överenskommelse. Huvudregeln är att anställningar vid Lunds universitet bedrivs i Sverige, du förväntas därför kunna utföra ditt arbete på plats i Lund. Bestämmelser gällande anställning som doktorand finns i Högskoleförordningen (1993:100), 5 kap 1-7 §§. Bestämmelser gällande antagning till forskarstudier finns i 6 kap. 3 § högskoleförordningen (1993:100). Mer information finns på universitetets hemsida. Övrigt För doktorander finns en särskild lönestege knuten till varje fakultet och lön sätts enligt aktuell lönestege. Intervjuer kommer att genomföras av prof. Henrik Jörntell i augusti, efter sista ansökningsdag. Så här söker du Anställningen söks via universitetets rekryteringssystem. Ansökan ska innehålla personligt brev med motivering till varför du är intresserad av anställningen och på vilket sätt anställningen matchar dina meriter. Ansökan ska även innehålla CV, examensbevis eller motsvarande samt övrigt som du önskar åberopa. Mer information om Medicinska fakulteten Medicinska fakulteten är ett verksamhetsområde inom Lunds universitet, med ansvar för utbildning och forskning inom medicin, vård och hälsa. Utbildningen sker i nära samverkan med sjukvården och är väl förankrad i fakultetens starka forskningstradition. Fakultetens forskning spänner över ett brett fält inom experimentell grundforskning, patientnära klinisk forskning och hälsovetenskaplig forskning. Medicinska fakulteten, med drygt 1800 anställda och 3000 studenter i Lund, Malmö och Helsingborg, är en kunskapsintensiv mötesplats för studenter, lärare och forskare från hela världen. Vi undanber oss alla kontakter från annonsförsäljare, rekryterings- och bemanningsföretag på grund av statliga upphandlingsregler.
Doktorand i AI och maskininlärning för cancerforskning Institutionen för immunologi, genetik och patologi vid Uppsala universitet har en bred forskningsprofil med starka forskargrupper inriktade på bl.a cancer, autoimmuna och genetiska sjukdomar. En av grundtankarna vid institutionen är att stimulera translationell forskning och därmed en närmare samverkan mellan medicinsk forskning och sjukvården.Läs gärna mer om institutionen här: https://www.uu.se/institution/immunologi-genetik-och-patologi Vill du använda artificiell intelligens och maskininlärning för att förstå — och programmera om — beteendet hos en av världens farligaste cancersjukdomar? Vi söker en doktorand som vill bedriva forskning i världsklass kring glioblastom: en hjärntumör vars dödlighet inte drivs av spridning till andra organ, utan av dess förmåga att kontinuerligt byta biologisk karaktär och invadera hjärnvävnaden. Med oss får du möjligheten att kombinera spjutspetsig AI-metodutveckling med direkt experimentell validering, i en internationell forskningsmiljö med starka samarbeten och unika resurser. Forskargruppen leds av professor Sven Nelander vid IGP Uppsala universitet. Vi arbetar i skärningspunkten mellan AI/maskininlärning, systembiologi och experimentell neuro-onkologi. Vår grupp har under mer än ett decennium byggt upp unika resurser: en biobank med över 100 patientavledda glioblastomceller (distribuerade till 54 laboratorier i 17 länder), storskalig Perturb-seq-data, egenutvecklade CRISPR-reporterverktyg och ett prototypsystem för multimodal AI. Gruppen är en del av det nationella strategiska forskningscentrumet CNSx3 och har koppling till UUniFIs AI-institute. Ett unikt sammanhang för spjutspetsforskning med verklig tvärvetenskaplig karaktär. Projektet finansieras av Vetenskapsrådet, Cancerfonden, KAW och SSF. Arbetsuppgifter Det grundläggande problemet vi vill lösa är att förstå hur celler i en hjärntumör väljer att byta karaktär — och hur vi kan använda den kunskapen för att aktivt styra dem mot mer behandlingskänsliga tillstånd. Vi kallar detta state steering. Till skillnad från konventionell cancerterapi, som syftar till att döda tumörceller med brett verkande terapier, syftar state steering till att omprogrammera dem. Via omprogrammeringen uppnås en rad effekter, såsom minskad invasion, ökad känslighet till strålning, eller senescens. Du kommer att arbeta med två huvudsakliga typer av data som samlas in inom ramen för det strategiska forskningscentrumet CNS×3: storskaliga interventionsexperiment, där vi systematiskt kartlägger hur genetiska och farmakologiska störningar påverkar tumörcellernas plasticitet, samt bildbaserad spårningsdata, där enskilda tumörceller följs i realtid när de vandrar genom hjärnvävnad. Målet är att bygga AI-modeller som samlar dessa datakällor och kan förutsäga hur en given behandling påverkar tumörens beteende och utfall. Befintliga verktyg som gömda Markov-modeller (HMM), som används för att analysera enskilda cellers rörelser i bilddata, är specialfall av detta ramverk. Det nya bidraget, rewire-seq, är en mer generell och dataskalbar version som kombinerar storskaliga interventionsexperiment med bildbaserad cellspårning för att ge en sammanhållen bild av tumördynamiken. En nyckelkomponent i projektet är cyklisk experimentering: modellens prediktioner styr direkt valet av nästa experiment, och resultaten återmatas in i modellen — en process som gör forskningen progressivt mer precis. Du arbetar nära experimentella kollegor i en teambaserad miljö och omvandlar gemensamt biologiska frågor till beräkningslösningar med klinisk relevans. Kvalifikationskrav Behörig till utbildning på forskarnivå är den som har - avlagt examen på avancerad nivå inom beräkningsbiologi, bioinformatik, maskininlärning, tillämpad matematik, biofysik, molekylärbiologi, eller liknande, eller - fullgjort minst 240 högskolepoäng, varav minst 60 högskolepoäng på avancerad nivå inklusive ett självständigt arbete om minst 15 högskolepoäng, eller - på något annat sätt förvärvat i huvudsak motsvarande kunskaper. Projektet kräver solid förståelse av den matematik som ligger till grund för AI och maskininlärning — exempelvis linjär algebra, sannolikhetslära och statistisk inferens. Du bör ha konkret erfarenhet av krävande dataanalyser, t.ex. inom genomik, bildanalys eller biokemiska screeningdata. Starka programmeringsfärdigheter i Python, R eller annat språk är nödvändigt. Vi är öppna för sökande med potential att kombinera experimentellt och beräkningsbaserat arbete. Projektet passar dig som på lång sikt vill arbeta med spjutspetsforskning inom akademi eller industri. Stor vikt läggs vid personlig lämplighet. Utmärkt talad och skriven engelska krävs i rollen. Önskvärt/meriterande i övrigt Erfarenhet av analys av single-cell RNA-sekvensdata, CRISPR-screening, eller bilddata. Erfarenhet av djupinlärning eller grafneurala nätverk. Erfarenhet av modellering av dynamiska system eller systemkontroll. Tidigare erfarenhet av metodutveckling eller publicerad forskning. Intresse för cancerbiologi och förmåga att formulera biologiska hypoteser utifrån data. Bestämmelser för doktorander återfinns i Högskoleförordningen 5 kap §§ 1-7 samt i universitetets regler och riktlinjer. Om anställningen Anställningen är tidsbegränsad, enligt HF 5 kap § 7. Omfattningen är heltid. Tillträde snarast möjligt eller enligt överenskommelse. Placeringsort: Uppsala Upplysningar om anställningen lämnas av: Sven Nelander, sven.nelander@igp.uu.se. Välkommen med din ansökan senast den 16 augusti2026, UFV-PA 2026/1605. Läs mer om våra förmåner och hur det är att jobba inom Uppsala universitet https://uu.se/om-uu/jobba-hos-oss/ Anställningen kan komma att säkerhetsprövas. Vid säkerhetsprövning är en förutsättning för anställning att sökande blir godkänd. Vi undanber oss erbjudanden om rekryterings- och annonseringshjälp. Ansökan tas emot i Uppsala universitets rekryteringssystem. Fackliga företrädare: Saco-S - saco-s@uu.se, Seko - seko@uadm.uu.se, ST (OFR/S) - ofr@uu.se
Observera att detta är en förkortad version av annonsen. För att se den fullständiga annonsen vänligen klicka på ”Ansök här” eller se Uppsala universitets hemsida för jobbannonser: https://www.uu.se/om-uu/jobba-hos-oss/lediga-jobb Är du intresserad av att utveckla matematiskt välgrundade metoder för osäkerhetskvantifiering inom djupinlärning, med särskilt fokus på stora språkmodeller för tillämpningar inom hälso- och sjukvården? Vill du ha en arbetsgivare som satsar på ett hållbart medarbetarskap och erbjuder trygga, förmånliga arbetsvillkor? Välkommen att söka anställning som doktorand på Uppsala universitet. Institutionen för informationsteknologi har en ledande position inom såväl forskning som utbildning på alla nivåer. Vi är idag Uppsala universitets tredje största institution och har i dag drygt 350 anställda varav 120 lärare och 120 doktorander. C:a 5000 grundutbildningsstudenter läser en eller flera kurser vid institutionen varje år. Mer information om oss hittar du på institutionen för informationsteknologis webbplats. Om forskningsprogrammet DDLS Doktorandtjänsten är del av det nationella forskningsprogrammet DDLS. Datadriven livsvetenskap (Data-driven life science, DDLS) använder data, beräkningsmetoder och artificiell intelligens för att studera biologiska system och processer på alla nivåer – från molekylära strukturer och cellulära processer till människors hälsa och globala ekosystem. SciLifeLab och Wallenberg National Program for Data-Driven Life Science (DDLS) syftar till att rekrytera och utbilda nästa generation datadrivna livsvetenskapsforskare samt att skapa globalt ledande kompetens inom beräknings- och datavetenskap i Sverige. Programmet finansieras med totalt 3,3 miljarder kronor över 12 år från Knut och Alice Wallenbergs Stiftelse (KAW). År 2026 kommer DDLS forskarskola att utökas genom rekrytering av 25 akademiska och 7 industridoktorander. Under programmets gång kommer mer än 260 doktorander och 200 postdoktorer att vara en del av forskarskolan. DDLS-programmet har fyra strategiska forskningsområden: cell- och molekylärbiologi, evolution och biologisk mångfald, precisionsmedicin och diagnostik samt epidemiologi och infektionsbiologi. För mer information, se: https://www.scilifelab.se/data-driven/ddls-research-school/ Livsvetenskapens framtid är datadriven. Vill du vara en del av den förändringen? Då är du välkommen att delta i detta unika program! Projektbeskrivning Stora språkmodeller (large language models, LLMs) möjliggör extraktion av klinisk information från ostrukturerad medicinsk text. Nuvarande LLM-baserade metoder saknar dock ofta principfast osäkerhetskvantifiering, vilket begränsar deras tillförlitlighet i vårdtillämpningar. Projektet syftar till att utveckla matematiskt grundade metoder för osäkerhetskvantifiering inom djupinlärning, med särskilt fokus på stora språkmodeller, där metoderna bygger på sannolikhetsteori, statistisk inferens och probabilistisk modellering. Fokus ligger på att kvantifiera och utvärdera osäkerhet i prediktioner som härleds från medicinska journaler samt att integrera dessa osäkerheter i efterföljande probabilistiska tid-till-händelse-modeller. Tillämpningarna kommer att fokusera på prostatacancer och använda storskaliga kliniska registerdata samt ostrukturerad medicinsk text. Arbetsuppgifter Doktoranden ska främst ägna sig åt den egna forskarutbildningen. Övrig tjänstgöring vid institutionen, som avser undervisning och administrativt arbete, kan ingå inom ramen för anställningen (max 20%). Kvalifikationskrav Behörig till utbildning på forskarnivå är den som har: avlagt examen på avancerad nivå inom tillämpad matematik, tillämpad statistik, teknisk fysik, fysik, maskininlärning, eller inom ett liknande område, eller fullgjort minst 240 högskolepoäng, varav minst 60 högskolepoäng på avancerad nivå inklusive ett självständigt arbete om minst 15 högskolepoäng, eller på något annat sätt förvärvat i huvudsak motsvarande kunskaper. Högskolan får för en enskild sökande medge undantag från kravet på grundläggande behörighet, om det finns särskilda skäl. (7 kap. 39 § HF). För särskild behörighet, se studieplanen för ämnet. Vi söker kandidater med: intresse för metodutveckling inom applicerad matematik och statistik, intresse för osäkerhetsmedveten maskininlärning, god kommunikationsförmåga och tillräckliga kunskaper i engelska i tal och skrift, kreativitet, noggrannhet och ett strukturerat arbetssätt i problemlösning. Starka kunskaper i linjär algebra, sannolikhetsteori och analys är ett krav. Goda färdigheter i programmering är också ett krav. Önskvärt/meriterande i övrigt Erfarenhet inom ett eller flera av följande områden är meriterande: Bayesiansk statistik matematisk modellering probabilistisk maskininlärning djupinlärning stora språkmodeller Bestämmelser för doktorander återfinns i Högskoleförordningen 5 kap §§ 1-7 samt i universitetets regler och riktlinjer. Ansökan Ansökan ska innehålla: ett personligt brev (högst 1 sida) där förklarar hur du uppfyller kvalifikationskraven, motiverar varför du söker denna tjänst, och ditt beräknade tidigaste startdatum; en meritförteckning (CV); examensbevis och registerutdrag med betyg (översatt till engelska eller svenska); examensrapport (eller utkast till sådan, och/eller annan egenproducerad teknisk eller vetenskaplig text), publikationer och andra relevanta dokument; referenser med kontaktinformation (namn, e-post och telefonnummer) och upp till två rekommendationsbrev. Om anställningen Anställningen är tidsbegränsad, enligt HF 5 kap § 7. Omfattningen är heltid. Tillträde 1 oktober 2026 eller enligt överenskommelse. Placeringsort: Uppsala. Upplysningar om anställningen lämnas av: Biträdande universitetslektor Sara Hamis, e-mail: sara.hamis@it.uu.se. Välkommen med din ansökan senast den 31 juli 2026, UFV-PA 2026/1935.