
karlskrona · Sweden
Nya lediga jobb hos Karlskrona kommun. För att besöka vår jobbsite gå till https://karlskrona.varbi.com/se/...
Nya lediga jobb hos Karlskrona kommun. För att besöka vår jobbsite gå till https://karlskrona.varbi.com/se/
Blekinge Tekniska Högskola är en plats för nyfikenhet och uppfinningsrikedom med campus mitt i den blekingska skärgården. Här erbjuder vi utbildning från grundnivå- till doktorsexamen och bedriver tillämpad forskning i världsklass. Vi förändrar och gör skillnad. Vill du bli en av oss? https://www.bth.se/om-oss/institutioner/dipt/ är internationellt erkänd för sin forsknings- och utbildningsmiljö. Vår största styrka är det starka fokuset på industrinära empirisk forskning i nära samarbete med näringslivet. BTH:s forskning inom programvaruteknik är högt rankad internationellt. Arbetsbeskrivning Du förväntas utforska både mjukvaruarkitektur och - design med fokus på hur AI kan stödja ingenjörsmässiga arbetssätt inom mjukvaruutveckling, AI4SE, och hur integrationen av AI komponenter förändrar mjukvarusystems grundläggande karaktär, SE4AI. Ur ett arkitekturellt perspektiv undersöker forskningen hur införandet av AI element såsom stora språkmodeller utmanar etablerade arkitekturstilar, metoder för arkitekturutvärdering samt styrningsmodeller, vilket kräver nya angreppssätt för modularitet, frikoppling, versionshantering, driftsättning och livscykelhantering. Du kommer att vara en central medlem i forskargruppen och arbeta i samverkan med industriella och akademiska samarbetspartners. Arbetsuppgifterna omfattar bl. a. att: Undersöka hur integrationen av AI komponenter såsom stora språkmodeller, omträningsbara maskininlärningsmodeller och RAG moduler påverkar mjukvaruarkitektur, inklusive konsekvenser för modularitet, livscykelhantering och metoder för arkitekturutvärdering. Studera hur AI förändrar principer och mönster för mjukvarudesign, med fokus på den interna strukturen och utvecklingen av AI intensiva komponenter, inklusive promptningslogik, datatransformationsflöden, omträningsmekanismer och stöd för förklarbarhet. Analysera samspelet mellan arkitekturella beslut och designnivåmässiga avvägningar i AI intensiva system, med fokus på icke determinism, kontinuerliga databeroenden, testbarhet och underhållbarhet. Utveckla och tillämpa strategier för arkitekturutvärdering, bl. a. simuleringsbaserade metoder, utvärdering baserad på etablerade mönster och praxis samt framtagning och användning av evidens, mätetal och tester för att utvärdera och jämföra arkitekturlösningar. Publicera forskningsresultat i ledande internationella konferenser och vetenskapliga tidskrifter samt bidra till industriellt relevant forskning inom mjukvaruteknik. Upp till 20 % av arbetstiden kan komma att inkludera andra uppgifter än forskning, såsom undervisning och handledning. Den sökande förväntas aktivt delta i institutionens forsknings- och utbildningsverksamhet. Behörighetskrav För att vara behörig som postdoktor krävs att den sökande har avlagt doktorsexamen, eller har en utländsk examen som bedöms motsvara en doktorsexamen. Behörighetskravet ska vara uppfyllt senast vid tidpunkten då anställningsbeslutet fattas. I första hand bör den komma i fråga som har avlagt examen högst tre år före ansökningstidens utgång. Om det finns särskilda skäl kan den komma i fråga som avlagt doktorsexamen tidigare, exempelvis vid olika typer av lagstadgade ledigheter. Behörighetskraven och bedömningskriterierna beskrivs i detalj i BTH:s Riktlinjer för anställning och befordran av lärare, som finns på sidan Lediga tjänster (https://www.bth.se/om-bth/jobba-hos-oss/lediga-jobb). Meriterande kompetenser och erfarenheter Utöver kraven som beskrivs i arbetsbeskrivningen, behörighetskraven och bedömningskriterierna för anställningen, anses följande examina, kompetenser och erfarenheter meriterande: Erfarenhet av forskning i nära samarbete med industripartners. Teknisk kunskap och praktisk erfarenhet av modern AI (inklusive generativ AI/LLM:er) och mjukvaruteknik. Publikationer i högt rankade internationella konferenser eller tidskrifter. Erfarenhet av empirisk mjukvaruteknik, AI-prototypframtagning eller studier av människa–AI-interaktion. Mycket god förmåga till skriftlig och muntlig kommunikation på engelska. En ambition att bygga en karriär och potentiellt stanna kvar vid BTH på långsiktigt. Stor vikt läggs på hög social kompetens och hög yrkesetik. Tjänstgöringsort: Karlskrona. Tjänstgöringsomfattning: 100 %. Tillträde: Enligt överenskommelse. Varaktighet: Tidsbegränsad anställning i 2–3 år, med möjlighet till förlängning. Den sammanlagda anställningstiden får inte överstiga tre år. Sista ansökningsdag: 2026-08-23. Du ansöker via vårt rekryteringssystem genom att klicka på knappen ”ansök” nedan.Om du har skyddade personuppgifter så ska du inte registrera din ansökan i vårt rekryteringssystem. Kontakta istället HR-partnern som står som kontaktperson i annonsen för mer information.Anvisningar till sökande finns på https://www.bth.se/om-bth/jobba-hos-oss/lediga-jobb. Du som sökande ansvarar för att ansökan är komplett i enlighet med annonsen och anvisningarna.BTH välkomnar sökande med olika bakgrund och erfarenheter. Vi arbetar aktivt för att ta tillvara de kvaliteter som mångfald och jämn könsfördelning tillför verksamheten. Vi har valt medier för denna rekrytering och undanber oss därför kontakt med annonssäljare eller andra säljare för rekryteringstjänster.
Blekinge Tekniska Högskola är en plats för nyfikenhet och uppfinningsrikedom med campus mitt i den blekingska skärgården. Här erbjuder vi utbildning från grundnivå till doktorsexamen och bedriver tillämpad forskning i världsklass. Vi förändrar och gör skillnad. Vill du bli en av oss? Institutionen för datavetenskap är en av tre institutioner vid fakulteten för datavetenskaper. Den är BTH:s största institution med drygt 70 personer. Vid institutionen bedrivs forskning inom två stora områden: datalogi och datorsystemteknik samt visuell och interaktiv datavetenskap. Inom båda områdena pågår olika forskningsprojekt. Arbetsbeskrivning Projektassistenttjänsten är en del av ett strategiskt forskningsprojekt, "Game Development Research Centre (https://gdrc.se/)", som genomförs vid BTH tillsammans med tre akademiska partners och deltagande spelföretag i Sverige. Projektassistenttjänsten finansieras externt av KK-stiftelsen. https://gdrc.se/ är ett nationellt forskningscentrum i Sverige som drivs av Högskolan i Skövde, Blekinge Tekniska Högskola, Malmö universitet och Karlstads universitet. Inom GDRC samverkar forskare och spelbranschen för att gemensamt utforska områden som AI, grafik, spelmotorer, produktion, spelupplevelse och hållbar utveckling. Centret fungerar både som ett forskningsprojekt och som en samarbetsarena, med målet att etablera spelutveckling som ett eget forskningsområde i Sverige. Som projektassistent inom forskningsprojektet https://gdrc.se/ kommer du att arbeta i samverkan med deltagande och potentiellt nya spelföretag i Sverige. Arbetet sker i samarbete med forskare och projektmedlemmar och omfattar planering och genomförande av forskningsförberedande aktiviteter samt deltagande i workshops med berörda partners, där du är med och utformar relevanta gemensamma forskningsintressen. En del av arbetet innebär att bidra till omvärldsanalys och litteraturstudier inom spelteknik. En del av tjänsten kommer också att innebära kommunikation kring forskning. Rollen kräver god teknisk förståelse för spelutveckling (med fokus på spelteknik), självständighet, samarbete samt intresse för att omsätta forsknings- och utvecklingsidéer till underlag för vidare forskning i samverkan med spelindustrin. Vi söker en välmotiverad person med djupa tekniska kunskaper som är intresserad av att arbeta inom de områden som anges ovan. Projektet kan innebära enskilda tjänsteresor till våra projektpartners. Tjänsten är särskilt utformad som en forskningsförberedande roll. Rollen ger praktisk erfarenhet av hur akademisk forskning samverkar med industriella behov och produktionsprocesser inom spelutveckling. Behörighetskrav För att vara behörig till anställning som projektassistent krävs att den sökande har: Avlagd högskoleexamen på minst kandidatnivå eller pågående studier inom ett för tjänsten relevant område såsom spelutveckling, datavetenskap, programvaruteknik, medieteknik eller motsvarande. Motsvarande kunskaper förvärvade genom praktisk erfarenhet kan bedömas som likvärdiga. Meriterande kvalifikationer Utöver kraven som beskrivs i arbetsbeskrivningen, behörighetskraven och bedömningskriterierna för anställningen, anses följande examina, kompetenser och erfarenheter meriterande: Inneha en civilingenjörs- eller masterexamen i spelutveckling, datavetenskap, programvaruteknik, medieteknik eller motsvarande. Erfarenhet av spelprototyputveckling (t.ex. GameJams) och ett iterativt arbetssätt. Goda kunskaper i C++, avancerad datorgrafik, grafikprogrammering, eller extended reality (XR). Erfarenhet av forskningsmetodik samt intresse för eller erfarenhet av forskning/utvärdering. Förmåga att dokumentera tekniskt arbete på ett strukturerat sätt. Erfarenhet av webbadministration. God samarbetsförmåga. Uppvisa goda kunskaper i svenska och engelska (läsa, skriva, tala). Tjänstgöringsort: Karlskrona Tjänstgöringsomfattning: 15% Tillträde: 2026-09-01 eller enligt överenskommelse Varaktighet: Tidsbegränsad anställning, 6 månader Sista ansökningsdag: 2026-08-15 Du ansöker via vårt rekryteringssystem genom att klicka på knappen ”ansök” nedan.Om du har skyddade personuppgifter så ska du inte registrera din ansökan i vårt rekryteringssystem. Kontakta istället HR-partnern som står som kontaktperson i annonsen för mer information.Anvisningar till sökande finns på https://www.bth.se/om-bth/jobba-hos-oss/lediga-jobb. Du som sökande ansvarar för att ansökan är komplett i enlighet med annonsen och anvisningarna.BTH välkomnar sökande med olika bakgrund och erfarenheter. Vi arbetar aktivt för att ta tillvara de kvaliteter som mångfald och jämn könsfördelning tillför verksamheten. Vi har valt medier för denna rekrytering och undanber oss därför kontakt med annonssäljare eller andra säljare för rekryteringstjänster.
Blekinge Tekniska Högskola (BTH) är en profilerad högskola med nära samverkan med näringsliv och samhälle. Verksamheten finns med campus i Karlskrona. Som statlig myndighet bedriver BTH utbildning och forskning med hög kvalitet och ett tydligt fokus på utveckling, innovation och samhällsnytta. Institutionen för programvaruteknik omfattar ca. 50 personer från 20 olika länder. Vår tradition inom programvaruteknik sträcker sig tillbaka till 1990 då vi startade Sveriges första utbildning inom området i samarbete med Ericsson. Institutionens forsknings- och utbildningsmiljö, SERL Sweden ‒ Software Engineering Research and Education Lab Sweden, har sedan dess expanderat och är nu positionerad som världsledande när det gäller forskning inom mjukvaruutveckling. Institutionen ansvarar för utbildningar i programvaruteknik från kandidatnivå upp till forskarnivå. Arbetsbeskrivning Som doktorand i denna tjänst förväntas du undersöka hur AI-agenter stödjer och omformar processen för kravinsamling och kravutveckling (AI4RE), samt hur kontinuerlig anpassning vid körning av AI-intensiva system utmanar konventionella metoder inom requirements engineering (RE4AI). Arbetet undersöker hur agentbaserade pipelines, det vill säga agenter som stödjer kravinsamling, detektion av drift vid körning och specifikation, introducerar nya adversariella attackytor som konventionella RE-metoder inte är utrustade för att hantera. Detta kräver nya angreppssätt för kravproveniens, modellering av intressenters förtroende och kontinuerlig validering. Projektet fördjupar sig i säkerheten och robustheten hos kontinuerlig kravutveckling, med fokus på hotvektorer såsom dataförgiftning av evidensströmmar vid körning, adversariell manipulation av intressenter över flera kravinsamlingscykler samt promptinjektionsattacker riktade mot LLM-baserade RE-agenter. Forskningen planeras även att undersöka hur grundläggande begrepp såsom kravfullständighet, spårbarhet, verifierbarhet och mänsklig översyn bör omdefinieras i närvaro av probabilistiska utdata, icke-deterministiskt agentbeteende och kontinuerliga databeroenden, samt hur dessa faktorer påverkar tillförlitligheten och regelefterlevnaden hos utvecklade kravartefakter. Forskningen kommer att genomföras i samarbete med olika industripartner. De huvudsakliga arbetsuppgifterna omfattar: Undersöka hur agentbaserade RE-pipelines introducerar adversariella sårbarheter på data-, intressent- och agentnivå. Utveckla en hotmodell för kontinuerlig requirements engineering, inklusive attackvektorer och deras effekter genom hela kravutvecklingspipelinen. Utforma en arkitektur för adversariellt robust kontinuerlig RE, inklusive proveniensspårning, mekanismer för intressentförtroende, försvar mot promptinjektion och verifieringsgrindar med mänsklig medverkan. Analysera regelefterlevnadsimplikationer av kontinuerligt föränderliga krav inom framväxande regelverk såsom EU AI-förordning, med fokus på högrisk-AI-system inom hälso- och sjukvård, kritisk infrastruktur och lågkodsplattformar. För denna tjänst söker vi en kandidat med bakgrund inom programvaruteknik, kravhantering, artificiell intelligens och cybersäkerhet. Regler och förmåner för doktorander i Sverige gäller för denna tjänst. Doktoranden kommer att utveckla en individuell studieplan i programvaruteknik tillsammans med sina handledare. Tjänsten kan omfatta upp till 20 procent övrig tjänstgöring, exempelvis undervisning på grundnivå och avancerad nivå. Behörighetskrav För att anställas som doktorand krävs att den sökande är eller blir antagen till utbildning på forskarnivå. Behörig att antas till utbildning på forskarnivå är den som avlagt examen på avancerad nivå inom tekniskt, matematiskt, eller naturvetenskapligt område eller som på annat sätt förvärvat kunskaper för att kunna tillgodogöra sig utbildning på forskarnivå i ämnet. Behörighetskraven måste vara uppfyllda vid tidpunkten för antagning, inte vid tidpunkten för ansökan om tjänsten. Meriterande kompetenser och erfarenheter Utöver kraven som beskrivs i arbetsbeskrivningen och behörighetskraven för anställningen, anses följande examina, kompetenser och erfarenheter meriterande: Masterexamen eller civilingenjörsexamen i programvaruteknik, mjukvaruutveckling, data science, AI eller datavetenskap. Dokumenterad yrkeserfarenhet inom mjukvaruutveckling. Erfarenhet eller intresse av utveckling inom artificiell intelligens och maskininlärning. Mycket goda färdigheter i skriftlig och muntlig kommunikation på engelska. Tjänstgöringsort: Karlskrona. Tjänstgöringsomfattning: 100%. Tillträde: Tidig höst 2026, exakt startdatum enligt överenskommelse. Varaktighet: Tidsbegränsad anställning i upp till 4 år forskningstid. I ett första skede omfattar anställningen ett år, varpå den förnyas med högst två år i taget under förutsättning att den individuella studieplanen följs. Anställningen får innehålla upp till 20% annan tjänstgöring varvid tiden kan förlängas till maximalt 5 år. Sista ansökningsdag: 15 Augusti 2026. Din ansökan bör innehålla: En redogörelse för din bakgrund och erfarenhet i de för tjänsten relevanta områdena. En meritförteckning (CV). Examens- och kursbevis som är officiellt utfärdade från ditt lärosäte. Kontaktuppgifter till två referenspersoner. Det tidigaste datum då anställningen kan påbörjas. En bilaga med befintliga publikationer (om relevant). En länk till ditt examensarbete (senaste/högsta examen). Du ansöker via vårt rekryteringssystem genom att klicka på knappen ”ansök” nedan.Om du har skyddade personuppgifter så ska du inte registrera din ansökan i vårt rekryteringssystem. Kontakta istället HR-partnern som står som kontaktperson i annonsen för mer information.Anvisningar till sökande finns på https://www.bth.se/om-bth/jobba-hos-oss/lediga-jobb. Du som sökande ansvarar för att ansökan är komplett i enlighet med annonsen och anvisningarna.BTH välkomnar sökande med olika bakgrund och erfarenheter. Vi arbetar aktivt för att ta tillvara de kvaliteter som mångfald och jämn könsfördelning tillför verksamheten. Vi har valt medier för denna rekrytering och undanber oss därför kontakt med annonssäljare eller andra säljare för rekryteringstjänster.