
weltenbauer. · Wiesbaden oder Remote
WIR SUCHEN... Wir suchen einen Tech Artist mit Fokus auf Character Animation, der/die unsere Charakter-Systeme in der Unreal Engine zuverlässig umsetzt und Ani...
Wir suchen einen Tech Artist mit Fokus auf Character Animation, der/die unsere Charakter-Systeme in der Unreal Engine zuverlässig
umsetzt und Animationen sauber in bestehende Spielmechaniken integriert. Zusätzlich unterstützt du beim allgemeinen
Character‑Art‑Setup sowie beim technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen, damit sie korrekt vom Spiel gesteuert werden
können.
Blueprints, State Machines und Blend Spaces. Du integrierst neue Animationen in bestehende Gameplay-Mechaniken, definierst die
nötigen Hooks/Events und arbeitest eng mit Animation, Design und Engineering zusammen, um Timing, Responsiveness und Lesbarkeit
zu optimieren.
MetaHuman-Workflows.
durch unsere Gameplay-/Physiksysteme bewegt werden können und stellst Konsistenz über verschiedene Fahrzeuge hinweg sicher. Du
unterstützt beim Debugging komplexer State- und Setup-Probleme, achtest auf Performance und Wartbarkeit und hilfst, Workflows
zu standardisieren sowie Best Practices zu dokumentieren
guten bis sehr guten Abschluss.
Motion-Capture-Workflow
Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces
Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu
erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit
bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles
Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.
Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma
und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort
trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich
in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.
Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen
Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.
Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen
verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe
Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und
macht Spaß!
Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!
WIR SUCHEN... Für unsere Content-Produktion suchen wir einen Tech Artist mit starkem Fokus auf prozedurale Workflows. Dein Schwerpunkt liegt darauf, mit Houdini und insbesondere Unreal PCG skalierbare, kontrollierbare und artist‑freundliche Lösungen zu bauen, die Qualität und Produktionsgeschwindigkeit gleichermaßen steigern. DEINE AUFGABEN Du entwickelst und betreust prozedurale Pipelines und Setups, mit denen wir effizient und beständig Content erzeugen können. Dabei nutzt du Houdini für prozedurale Generierung, Vorbereitung und Tooling und bringst die Ergebnisse sauber in die Engine – mit besonderem Fokus auf Unreal Engine und PCG-Workflows. Du arbeitest eng mit Art, Design und Engineering zusammen, übersetzt Anforderungen in robuste Graphs/Tools und sorgst dafür, dass die Lösungen für Artists gut bedienbar, dokumentiert und iterierbar sind. Außerdem unterstützt du bei Debugging und Optimierung, achtest auf Performance und Stabilität in der Engine und hilfst dabei, Best Practices für prozedurale Produktion im Team zu etablieren. DEIN PROFIL * Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss. * Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift * Erfahrung mit Unreal Engine 5 * Sehr gute praktische Erfahrung mit Houdini * Sehr gutes Verständnis und/oder praktische Erfahrung mit Unreal Engine PCG * Erfahrung im Aufbau von prozeduralen Workflows, die artist‑freundlich, parameterisiert und produktionstauglich sind * Gutes Verständnis von 3D-/Realtime-Pipelines * Selbstständige, strukturierte Arbeitsweise und Freude daran, zwischen Art und Tech zu vermitteln Optimalerweise hast du auch schon Erfahrung in/mit: * Python und/oder C++ zur Tool- und Pipeline-Entwicklung * Shader/Material-Erfahrung, Material-/Rendering-Know-how in Unreal ARBEITEN BEI WELTENBAUER. Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor. Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter. Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen. Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß! Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!
WIR SUCHEN... Für unser Team suchen wir einen Tech Artist mit Fokus auf VFX, der/die realistische Effekte in Unreal Engine 5 umsetzt und dabei Qualität, Performance und technische Robustheit zusammenbringt. Du arbeitest an der Schnittstelle zwischen Art und Tech und sorgst dafür, dass unsere Effekte sowohl visuell überzeugen als auch im Rendering-Budget bleiben. DEINE AUFGABEN Du konzipierst, erstellst und implementierst VFX in UE5 – von Gameplay-Effekten bis hin zu atmosphärischen Effekten – mit starkem Fokus auf realistische Darstellung und gute Lesbarkeit im Spiel. Dabei arbeitest du hauptsächlich mit Niagara und entwickelst wiederverwendbare, gut parametrisierte Effekt-Systeme, die sich sauber in Gameplay und Level integrieren lassen. Du nutzt Tools wie Embergen und/oder Houdini zur Erstellung von Simulationen, Flipbooks und VFX-Assets und bringst diese effizient in die Engine. Weiterhin bist Du zuständig für Optimierung: du analysierst Kosten, triffst sinnvolle technische Entscheidungen zu Rendering, Materialien und LOD/Scalability und sorgst für stabile Performance auf den Zielplattformen. Außerdem dokumentierst du Workflows, unterstützt das Team beim Einsatz der VFX-Systeme und arbeitest eng mit den jeweiligen Feature-Teams zusammen, um die Effekte genau auf die Bedürfnisse des Features anzupassen. DEIN PROFIL * Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss. * Mehrjährige Erfahrung im Bereich Realtime VFX/Tech Art, idealerweise mit shipped Projekten * Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift * Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5 und Niagara * Verständnis und Interesse an sehr komplexen VFX-Systemen, die ineinander greifen * Erfahrung mit Embergen und/oder Houdini zur Erstellung realistischer VFX-Assets * Starkes Verständnis für Performance und Rendering in Realtime * Sehr gute Kenntnisse in Materials & Shadern in Unreal * Auge für realistische Effekte und klare Kommunikation mit Art/Design * Strukturierte, lösungsorientierte Arbeitsweise und Freude an Iteration/Polish Optimalerweise hast du auch schon Erfahrung in/mit: * HLSL/Custom Nodes, Python/C++/Blueprint zur Tool- oder Pipeline-Verbesserung * Erfahrung mit Post Processing, Volumetrics oder Lighting-Integration in UE5 ARBEITEN BEI WELTENBAUER. Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor. Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter. Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen. Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß! Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!
WIR SUCHEN... Für unser Team suchen wir einen Environment Artist mit starkem Fokus auf World Design, Set Dressing und visueller Gestaltung in UE5. Du sorgst dafür, dass unsere Spielwelt Atmosphäre, Lesbarkeit und einen konsistenten Look bekommt – vor allem durch kluge Komposition, Detailierung und den Mix aus prozeduralen sowie handplatzierten Inhalten. Zudem arbeitest du mit Outsourcern und steuerst externe Zuarbeit. DEINE AUFGABEN Du gestaltest und finalisierst Spielareale in Unreal Engine 5 mit Schwerpunkt auf World Building, Set Dressing, Composition und Storytelling über die Umgebung. Dabei nutzt du vorhandene Assets (intern/extern), kombinierst prozedurale und handplatzierte Inhalte und entwickelst Guidelines, wie wir Umgebungen effizient, konsistent und hochwertig aufbauen. Du arbeitest eng mit Art Direction, Design und Tech zusammen, bringst Umgebungen in einen shipping-fähigen Zustand und treibst Iterationen bis zur gewünschten Qualität. Zusätzlich koordinierst du Outsourcing: du briefst externe Partner, gibst Feedback, machst Quality Checks und sorgst für saubere Integration in unsere Pipelines. DEIN PROFIL * Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss. * Mehrjährige Erfahrung als Environment Artist, idealerweise in einer Senior-Rolle mit Ownership für Areale/Levels bis zum Final * Gutes Deutsch und Englisch in Wort und Schrift * Starker Fokus auf World Building / Set Dressing * Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5 und aktuellen Realtime-Grafikworkflows * Erfahrung im effizienten Ausstatten großer Areale mit einer Mischung aus prozeduralen und handplatzierten Inhalten * Sicheres Auge für Lighting/Color/Material-Look, Detail-Hierarchie und visuelle Prioritäten * Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Outsourcern * Fähigkeit, weniger erfahrene Teammitglieder anzuleiten und Standards/Best Practices zu vermitteln * Gutes Verständnis von Performance- und Content-Constraints in Realtime Optimalerweise hast Du zudem Erfahrung mit/in: * prozeduralen Tools/Workflows oder World Partition/Streaming-Setups in UE5 * UE5 Materials/Shader und Foliage-Techniken ARBEITEN BEI WELTENBAUER. Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor. Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter. Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen. Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß! Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!