Plats: Malmö/Distans Anställningsform: Provanställning 6 månader (med god chans till tillsvidare) Omfattning: Heltid (40 h/vecka) Om rollen Vi söker nu en drivande och problemlösande Technical Artist till vårt team! Dina huvudsakliga arbetsuppgifter Ta fram och implementera gameplay-animationer, till exempel golfsving, Bygga och underhålla riggar, animationssystem och state machines i spelmotorn. Utveckla shaders, visuella effekter och materialsystem. Bygga verktyg, skript och pipelines som effektiviserar arbetet med grafik och animation. Dina kvalifikationer Erfarenhet av arbete som Technical Artist eller liknande teknisk/kreativ roll inom spelutveckling. Goda kunskaper i spelmotorer som Unreal Engine eller Unity. God kunskap inom 3D-programvara som Maya, 3ds Max eller Blender. Erfarenhet av skriptspråk och programmering (t.ex. Python, C++, C# eller HLSL/GLSL). Goda kunskaper i engelska i både tal och skrift (då vårt arbetsspråk är engelska). Meriterande Erfarenhet av procedurellt skapande (t.ex. Houdini). Erfarenhet av fysiksimuleringar och animationsträd. Tidigare släppta speltitlar (PC, konsol eller mobil). Vad vi erbjuder En kreativ och dynamisk arbetsmiljö Marknadsmässig lön och kollektivavtalade/motsvarande förmåner inklusive sjuk-, liv-, trygghets- och tjänstepensionsförsäkring. Flexibla arbetstider och goda möjligheter till kompetensutveckling. Ansökan Urval och intervjuer sker löpande. Välkommen med din ansökan (CV och eventuell portfoliol) redan idag!
Jämför rekryteringshistorik, bolagsfakta och aktiva jobb.