Technical Artist
MIKIM Entertainment ABOm tjänsten
Plats: Malmö/Distans
Anställningsform: Provanställning 6 månader (med god chans till tillsvidare)
Omfattning: Heltid (40 h/vecka)
Om rollen
Vi söker nu en drivande och problemlösande Technical Artist till vårt team!
Dina huvudsakliga arbetsuppgifter
Ta fram och implementera gameplay-animationer, till exempel golfsving,
Bygga och underhålla riggar, animationssystem och state machines i spelmotorn.
Utveckla shaders, visuella effekter och materialsystem.
Bygga verktyg, skript och pipelines som effektiviserar arbetet med grafik och
animation.
Dina kvalifikationer
Erfarenhet av arbete som Technical Artist eller liknande teknisk/kreativ roll inom spelutveckling.
Goda kunskaper i spelmotorer som Unreal Engine eller Unity.
God kunskap inom 3D-programvara som Maya, 3ds Max eller Blender.
Erfarenhet av skriptspråk och programmering (t.ex. Python, C++, C# eller HLSL/GLSL).
Goda kunskaper i engelska i både tal och skrift (då vårt arbetsspråk är engelska).
Meriterande
Erfarenhet av procedurellt skapande (t.ex. Houdini).
Erfarenhet av fysiksimuleringar och animationsträd.
Tidigare släppta speltitlar (PC, konsol eller mobil).
Vad vi erbjuder
En kreativ och dynamisk arbetsmiljö
Marknadsmässig lön och kollektivavtalade/motsvarande förmåner inklusive sjuk-, liv-, trygghets- och tjänstepensionsförsäkring.
Flexibla arbetstider och goda möjligheter till kompetensutveckling.
Ansökan
Urval och intervjuer sker löpande. Välkommen med din ansökan (CV och eventuell portfoliol) redan idag!
Krav- & nyckelordscheck
Identifierade kompetenser & krav i annonsen:
Har du någon av dessa kompetenser? Klicka på ett ord för att lägga till det i din profil: